HTML5 教程 / Canvas

HTML5 Canvas 完整教程

Canvas 是 HTML5 最强大的特性之一,提供可绘图的画布区域,通过 JavaScript 可以创建精美的 2D 图形、图表和动画。

什么是 Canvas

<canvas> 是 HTML5 新增的元素,专门用于图形绘制。Canvas 是通过 JavaScript 动态渲染的,非常适合创建:

  • 交互式图表和数据可视化
  • 网页游戏和动画
  • 图像处理和滤镜效果
  • 签名板和绘图应用

Canvas 基础

创建 Canvas

canvas基础结构
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
    您的浏览器不支持 Canvas
</canvas> 

获取上下文

获取 Canvas 上下文
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); 

绘制矩形

绘制矩形
// 填充矩形
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);

// 描边矩形
ctx.strokeStyle = "#0000FF";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeRect(200, 30, 120, 80);

// 清除区域
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

路径绘制

绘制圆形和弧线
// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();

// 绘制直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 150);
ctx.strokeStyle = "#00FF00";
ctx.stroke();

// 绘制三角形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 100);
ctx.lineTo(350, 180);
ctx.lineTo(250, 180);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "steelblue";
ctx.fill(); 

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线示例
// 二次贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 200);
ctx.quadraticCurveTo(150, 50, 250, 200);
ctx.stroke();

// 三次贝塞尔曲线(波浪形)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 150);
ctx.bezierCurveTo(150, 50, 250, 250, 350, 150);
ctx.stroke(); 

绘制文本

文本绘制示例
// 设置字体
ctx.font = "30px Arial";

// 填充文本
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillText("Hello World!", 50, 50);

// 文本对齐
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("居中文字", canvas.width / 2, 100); 

渐变填充

渐变示例
// 线性渐变
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 400, 0);
gradient.addColorStop(0, "#FF0000");
gradient.addColorStop(0.5, "#00FF00");
gradient.addColorStop(1, "#0000FF");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10, 10, 380, 100);

// 径向渐变(球体效果)
var ballGradient = ctx.createRadialGradient(100, 100, 5, 100, 100, 50);
ballGradient.addColorStop(0, "#FFFFFF");
ballGradient.addColorStop(0.3, "#87CEEB");
ballGradient.addColorStop(1, "#4169E1");
ctx.fillStyle = ballGradient;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill(); 

图形变换

变换示例
// 平移
ctx.save();
ctx.translate(100, 100);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 50);
ctx.restore();

// 旋转
ctx.save();
ctx.translate(200, 150);
ctx.rotate(Math.PI / 4);
ctx.fillRect(-50, -25, 100, 50);
ctx.restore();

// 缩放
ctx.save();
ctx.scale(2, 2);
ctx.fillRect(200, 10, 50, 50);
ctx.restore(); 

动画实现

动画循环示例
var x = 0;
var speed = 2;

function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    x += speed;
    if (x > canvas.width || x < 0) {
        speed = -speed;
    }
    
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, 100, 30, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fill();
    
    requestAnimationFrame(animate);
}

animate(); 

常见问题

Canvas 和 SVG 有什么区别?

Canvas 是位图,适合大量对象和频繁重绘的场景(如游戏);SVG 是矢量技术,适合需要缩放和可访问性的场景。

Canvas 画布模糊怎么办?

Retina 屏幕需要按比例缩放:

解决 Retina 模糊
var dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.width = rect.width * dpr;
canvas.height = rect.height * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr); 
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